이름 * homeing 가이드 로켓 자체의 대상 센서입니다: 추구자는 표적을보고 로켓은 자체 스티어링 솔루션을 계산합니다 (일반적으로 비례적인 탐색으로, Guidance 방법). 더 가까운 미사일 접근, 더 강한 신호 및 더 정확한 전도 — 거리가 성장하는 오류가 있는 명령 지도에 반대합니다. 왜 호밍은 터미널 단계에 대한 방법입니다.
세 가지 맛은 "빛"은 다음과 같습니다: 대상 자체 (수신) 또는 로켓 (액티브)의 자체 플랫폼 (세미 활성)의.
반액 레이더 호밍
이름 * 반액 레이더 호밍 (SARH) 발사 플랫폼은 지속적으로 그 레이더 (the radar)와 목표를 조명 회사 소개일반적인 CW 또는 중단된 CW — 연속파 레이다). 로켓 자체는 아무것도 보낼: 그 Seeker는 목표와 홈트에서 반영 된 에너지를받습니다. 리어 레퍼런스 안테나는 직접 조명 신호를 수신하며, 도플러 방정식을 통해 도플러에서 움직이는 표적을 물고기를 허용한다.
- 제품 정보 로켓은 상대적으로 간단하며 무거운 강력한 레이더는 플랫폼에 있습니다. — 긴 탐지 및 점화 거리.
- 단점 1 — 연결된 플랫폼: 조명기는 계속 영향을 미칠 수 있습니다. 배 또는 비행기는 이 시간 전부를 끌 수 없고 동시에 조명기가 있는 많은 표적으로 취급할 수 없습니다.
- 단점 2 — 큰 경고: 대상은 그의 RWR에 CW 조명을 듣고 따라서 그 방향에 로켓을 알고 — jamming, chaff 및 maneuvers를 위한 모든 시간으로.
Classical 예제: 이전 / 중간 세대 공기 - 공기 미사일 및 많은 선박 및 접지선 SAM 시스템. 더 보기 미사일 intercept의 단계 반환: 많은 현대 시스템을 사용 SARH 단지 터미널 단계에서 왼쪽 또는 활성 Seekers로 전환.
공급 업체
이름 * 수동 호밍 목표 자체의 모든 에너지를 제공; Neither 로켓 또는 플랫폼은 아무것도 전송됩니다. 2개의 주요 모양:
IR Homing (" 열 추구자")
목표의 열에 Seeker Homet (IR 정보): 배출, 배관 및 현대 Seekers에서 전체적인 마찰 가열된 선체. 세대의 진화: 스핀 스칸 / 콘 scan reticle-seekers에서 (뒤에서, 쉽게 불에 의해 유혹) 냉각 된 모든 측면 seekers를 통해 영상 IR: 대상이 양식으로 인식되는 카메라 이미지 — flares는 포인트 소스로 거부됩니다. MANPADS의 도메인과 현대적인 짧 범위의 공기 - 공기 미사일.
항 방사선 집
더 보기 anti-radiation 미사일 (팔) — 극단적으로 hostile 레이더. 추구자는 모니터 및 대상 레이더를 분류하는 넓은 수동 수신기입니다. 바다 무기 (Enemy Air Defence의 압축): radar는 방송의 선택과 터치 또는 침묵과 블라인드를 나타냅니다. 카운터 측정: 방출 분야 (짧고 불규칙한 전송), ARM을 끌어 당기는 디코디 전송기, 그리고 빨리 그것을 (현대 팔은 마지막 측정한 위치의 INS/GPS 기억에 반응합니다).
모든 수동 homing의 공유 속성:
- 완전히 침묵하는: 배출 없음 — 종종 첫 번째 경고는 로켓 자체입니다 (IR: UV / IR 배관 감지는 여전히 경보 할 수 있습니다).
- 진짜 불 및 forget: 플랫폼은 출시 후 명확합니다.
- 대상의 서명에 따라: 소스 (exhaust shielded, radar out)가 있다면, 추구자는 그립을 잃고, 카운터 측정 레이스 (flares/DIRCM, decoys)는 특히 이것에 중점을 둡니다.
- No 범위 정보 (주)적외선의 Disadvantages): Seeker 단지 측정 방향; 나는 충분히 좋은 것을 기쁩니다.
활성 레이더 호밍
이름 * 활성 레이더 호밍 (ARH) 로켓은 자신의 완전한 레이더를 운반합니다: 코에 송신기 및 수신기. 중간 과정 후 (에서 + datalink, 미사일 intercept의 단계) 추구자가 스스로를 보내고 목표를 완전히 독립적으로 따르십시오. — 그 순간부터 로켓은 " 자율"과 플랫폼은 무료입니다. 화재와 잊지 긴 거리.
- 이점: 플랫폼은 발사 후에 끌 수 있습니다 또는 뒤에 오는 표적을 이용하십시오; 다수 표적은 동시에 공격될 수 있습니다; 그리고 Seeker는 점점 더 가까이 있고, 그래서 그것의 겸전한 전송기 힘 (1/R4는 지금 정면에서 작동합니다)는 마지막 단계에서 충분히 잘 입니다.
- 단점: 로켓 코의 완전한 레이더는 비싸고 작은 (제한 안테나 → 한정 범위 및 넓은 광속, 이름 *); 그리고 빨리 추구자가 검출하고 움직이지 않게 하는 것처럼 — DRFM-jammers와 towed/exposed 활성 디코이는 정확하게 이것에 대 한.
대상의 경우, RWR 순서는 특징입니다: 첫째로 플랫폼의 추적 레이더, 그 후에 중간 과정 도중 침묵 (datalink 전용), 그리고 그 후에 갑자기 새로운 X/Ku 밴드 전송기 접근 및 PRF에서 전환 — 추구자는 활성화되었습니다. 이것은 대책을 위한 마지막 순간입니다.
| SARH | 패스워드 | ARH | |
|---|---|---|---|
| 누구에게 보내는가? | 플랫폼 (지속) | 이름 * | 로켓 (terminal) |
| 불과 잊 | 없음 | 이름 * | 예 (구매자 취득 후) |
| 대상 경고 | 초기 및 클리어 (RWR의 CW) | 가상으로 없음 | 늦은 (seeker가 켜집니다) |
| 이름 * | chaff, jamming, 빔 maneuver | flares/DIRCM (IR), 방출 정상 (ARM) | DRFM 잼, 디코일 |