안테나를 떠난 에너지는 이제 더 큰 영역 표면 위에 퍼집니다. 구체의 표면이 R2로 성장하기 때문에 전력 밀도가 감소합니다. 사이트맵 지도 보기 — 내 계정 inverse 광장 법 (역근법):
힘 조밀도: 1/R2
2 × 지금까지 → 4 × 약; 10 × 지금까지 → 100 × 약
그것은 레이더에 더 나쁘다. 신호가 이동해야 그리고 뒤, 그리고 표적은 새로운 (약) 전송기 같이 작동합니다. 이것은 1/R2, 뒤에서 1/R2입니다. echo 출력은 결과적으로 감소 4의 힘 거리:
·이름 * 1개 / R4
simplified 레이더 방정식:
·₢ 킹 = (분)₢ 킹 × G2 × λ2 × σ) / (4π)3 × R4)·₢ 킹 = 전송 전력, G = 안테나 이득, λ = 파장, σ = RCS, R = 거리
결과는 다음과 같습니다.
- 범위는 비쌉니다: 2 × 더 많은 범위는 16 × 더 많은 전력 (또는 비례로 더 나은 안테나 / 수신기)를 요구합니다. 그것은 왜 장거리 레이더는 크고 에너지 배고프다.
- 탐지 거리는 약하게 모든 것에: 사이트맵최대. 이름 *₢ 킹 · G2 · σ 두 배 힘은 단지 ~19% 여분 범위를 줍니다.
- pity는 이점에 입니다: 잼 신호는 한 가지 방법 (1 / R2)로 이동해야하며 레이더 에코는 다시 가고 (1 / R4). 큰 거리에서 pity 따라서 거의 항상 echo를 승리; 단지 목표가보다 더 가까이 온다 때 공급 능력 echo는 움직이지 않고 더 강합니다.
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레이더는 200km에서 RCS 10 m2의 대상을 감지합니다. 스텔스 측정 (RCS 0.001 m2, 요소 10,000 적은)와 동일한 대상은 200/4.010.000 = 200/10 = 20 km에서 볼 수 있습니다.