전자 보호 측정 (EPM, 전자 보호 측정) 모든 조치는 이름 * 상대가 기술을 제거 할 때 시스템을 유지 전자 카운터 측정 베팅. 많은 EPM은 좋은 레이다 디자인 선택이 RGPI에 대한 PRI-jitter이고 맥박을 커버하기 때문에 "도로에"로 이미 처리되었습니다 (PRI 변조), non-coherent laments에 대하여 일치하는 거르는 맥박 압축 (맥박 압축과 맥박 통합), 소음 포화에 대하여 CFAR (Threshold, 일정한 가짜 경보 비율 및 자동 이득 통제), 반전 이익에 대하여 monopulse (대상 추적 레이더의 기술), 사이드 로브 블랭킹 및 사이드 로브 잼에 대한 영 형성 (메인 로브, 사이드 로브 및 백 로브), 챔프에 대한 도풀러 차별 (Chaff에 대한 도전)와 감지기는 한 번에 전부에 대하여 융합합니다 (IR를 통한 타겟 획득 및 추적).
이 장은 뒤에 생각을 구성합니다. 즉, 레이더 (또는 무기 시스템)에는 세 가지 기본 답변이 있습니다.
- Evasive 활동 — 잼 파워가 당신을 안타지 않도록하십시오: 잼 방지 (잼 방지)잠그는 예방).
- 구매하기 — beacon로 방해기 자체를 사용하십시오: home-on-jamming (홈-에-jamming).
- 채용정보 — 불순물보다 더 강합니다. ()움직이지 않게 하는 신호를 강화).
또한, procedural 층은 변하지 않습니다: 방출 분야 (EMCON), 감지기 사이 주파수 계획, 엇바꾸기, 및 통신수는 ignoring 대신 움직이지 않게 하기 위하여 훈련했습니다. 최고의 EPM은 종종 "그런 목적"이 목적대로 행동하지 않는 연산자입니다.
잠그는 예방
잠그는 예방 가장 우아한 방어: 잼 힘은 당신의 수신기에 있는 결코 끝나지 않습니다 (효과적으로). 슬픔은 그가 알고 무엇을 방해 할 수 있으며 따라 할 수 있습니다. — 그래서 당신은 당신의 신호가 모든 차원에서 예측할 수 없다:
- 빈도 agility: 전송 빈도는 변화합니다 — 주거 당, 파열 당 또는 맥박 당 조차 — 넓은 밴드에 대한 의사 랜덤. 스폿 jammer (점 잼) chases 희망적으로; 잼의 집합에 수신기는 항상 반응 시간을 가지고 있으며, 점프 - 퍼 - 퓨즈는 아무것도 따르지 않습니다. pity의 카운터 가격: 점프 오프 (Barrage 잼)와 10의 요인에 의하여 그것의 힘 조밀도–100개의 희석.
- PRI-지터 및 스태커 (주)PRI 변조): unpredictable 맥박 타이밍은 타이밍 예측에 어떤 기울기 틈 — 사이트맵범위 문 잡아당기기에서), 덮개 맥박 (덮개 맥박 움직이지 않게 하기), 그리고 거짓 목표를 넣어.
- 파형 agility: 맥박 변화 당 창조 chirps와 단계 부호 DRFM 사본 (디지털 라디오 빈도 기억) 재생할 때 안됨: 현재 맥박의 일치한 여과기는 이전의 사본을 거절합니다.
- LPI 파형 (주)주파수 변조 연속 파 레이다): 낮은 힘, 높은 대역폭, 지속적인 파형 — 상대의 ESM 수신기는 당신의 레이더를 나중에 감지하지 않고 감지되지 않은 것은 움직이지 않습니다.
- Spatial 예방: 좁은 뭉치 및 낮은 측 늑대 (메인 로브, 사이드 로브 및 백 로브)는 입장 문을 제한합니다; 옆 로비 공백은 결코 결코 누출을 통해서 던집니다; 적응시키는 배열은 잼 방향에 영을 자전합니다 — 슬픔은 선택적으로 deafened.
- 시간 및 장소: 필요한 경우만 전송 (EMCON), 짧은 파열 및 네트워크: 대상을 볼 수있는 레이더 (bi/multistatic)을 전달하는 레이더가되지 않습니다. 수동 레이더).
일반적인 denominator: 모든 잼 기술은 지식이 필요합니다. — 빈도, 타이밍, 파형, 방향 또는 검사 본. 피할은 체계적으로 그 지식이 무한하다. Hence 현대 레이더는 "모든 것에있어": 주파수, PRF, 파형 및 번들.
홈-에-jamming
홈페이지 (HOJ) 주변 관련: 레이더를 블라인드하려는 잼은 강력하고 지속적으로 RF 소스를 전달합니다. — 비컨. 소음에 있는 그것의 에코를 잃는 radar-guided missile는 전환할 수 있습니다 잼 신호 자체에 수동 집 (수동적인 homeing를 비교하십시오, 공급 업체): 추구자는 움직이지 않게의 도착의 방향을 측정하고 그것을 보냅니다.
왜 그런 강력한 레버리지인가?
- pity는 더 열심히 로켓을 더 쉽게 만듭니다. 소음 움직이지 않게 하기 (소음 움직이지 않게 하기)는 강한, 지속적인 신호를 제공합니다 — 방향 Seeker를 위해 약한 에코 보다는 더 안락한. 필요한 범위: 부분 항법 (Guidance 방법) 자신의 작품.
- 그것은 악마 dilemma를 강제합니다: 로켓에 = beacon; 너무 나쁜 = radar는 다시. 대상의 모든 선택은 수비수를 도울 것입니다. 많은 시스템은 따라서 타겟이 무엇인지에 따라 세미 활성 / 활성 유도 및 HOJ를 자동으로 교체합니다.
- 그것은 ECM 측의 진화를 설명합니다: 이것에 대한 사실은 towed and expendable decoys (주 메뉴) 개발 — 잼에 집이있는 경우 조종석에서 수백 미터의 일회용 송신기가 될 수 있습니다. 그리고 그것은 왜 현대 SPJs를 설명 주요사업 잠그는 (발행과 덮개 맥박 대신에 지속적인 소음, 덮개 맥박 움직이지 않게 하기): 더 적은 당신 외침, 더 적은 비콘 당신입니다.
나는 당신에게 무엇을 말할 것이다. 내 계정 anti-radiation 미사일 (주)공급 업체· 라다르 상대의; HOJ는 지원하다 공중 또는 바다 이동 무기의 팟캐스트 그의 표적의 고향. 원칙은 동일하다 — 누가 보낼, findable — 그리고 EW 환경에서 배출되는 이유는 항상 고려하고 결코 무료입니다.
움직이지 않게 하는 신호를 강화
세 번째 도로는 잔인한 힘입니다: 진짜 에코 확인 더 보기 그 후에 당신의 수신기에 움직이지 않게 — 검색하기. Physics는 거리가 작아지면 레이다 측에 있습니다 (Inverse 광장 법· 연락처): echo는 1/R4로, 잼 신호만 1/R2로 증가합니다. 표적에 접근할 때, echo는 이렇게 움직이지 않게 하기 보다는 빨리 성장합니다; 교차점은 공급 능력::
radar는 적극적으로 그 화상을 통해 범위를 밀어 — S 또는 효과적인 J 다운 카운트를 제공하는 것은 아무것도:
- 목표에 더 많은 에너지: 더 높은 (peak) 힘, 맥박 압축을 가진 더 긴 맥박 (맥박 압축과 맥박 통합), 더 이상 의심스러운 분야의 거주 시간, 및 단계별 배열 (안테나 모양): 움직이지 않게 하는 방향에서 추가 힘 그리고 시간 — "burn-through 형태."
- 처리 이익: 더 펄스의 일관성 통합 (coherent integration)맥박 압축과 맥박 통합) 부분적으로 uncoherent 잼 소음을 감소시키는 동안 소음에서 에코를 제거합니다; 일치한 여과기는 진짜 echo를 요인 100의 압축 이익을 줍니다–완벽한 사본없이 불평을 얻지 않는 10,000.
- 움직이지 않게 하는 약점: 제로 형성과 사이드 로브 블랭킹 (droping)잠그는 예방) J에서 dB의 수십 제거 — 각 dB 더 적은 움직이지 않게 하는 것은 범위를 더 멀리 움직입니다.
- 기하학 및 네트워크: 다른 각도에서 보는 두 번째 레이더는 잼 빔 밖에 보입니다. 다중 정적 설정은 여러 방향으로 전원을 분할하는 pity를 강제합니다.
가동은 점화를 의미합니다: 움직이지 않게 하는 시간 및 거리, invulnerability 아닙니다. EOB 플래너는 자신의 잼을 통해 볼 수있는 거리를 계산하고 공격자는 잼을 사는 창 내의 경로와 무기 배포를 계획합니다. 다른 방법 주위에, 수비수 knows: 더 가까이, 더 물리학은 그를 위해 작동 — echo가 돌아왔을 때까지 트랙을 잡고 빌드합니다.