Der Kern von EPM in drei Linien:
- Vermeiden: Unvorhersagbar in Frequenz, Timing, Wellenform und Raum (Agilität, Jitter, LPI, Nullbildung) — Was auch immer das Mitleid nicht weiß oder nicht berührt, kann er nicht stören.
- Ausnutzung: Jedes Mitleid ist ein Leuchtfeuer; Home-on-Jam erzwingt das Dilemma, "zu senden und gefunden zu werden oder still und gesehen zu werden".
- Überfordert: Das 1/R2 gegen 1/R4 Spiel kehrt innerhalb des Burn-Through-Bereichs zu Gunsten des Radars zurück; Macht-, Verweil- und Verarbeitungsgewinne drücken dieses Limit aus.
Zusammen mit den eingebauten Maßnahmen aus den vorherigen Kapiteln (Jitter, Kompression, CFAR, Monopulse, Blanking, Fusion) bildet dies die Abwehrschicht des EW-Zyklus aus Drei Teile von Electronic WarfareWas fehlt, ist die sensorische Schicht, die alles kontrolliert: Wissen, wer gesendet hat, wo und was es bedeutet. Das ist ESM. — Das letzte Kapitel.