Jamming är inte en on/off switch utan en KraftmätningRadaren tar emot två saker samtidigt: målets eko (målet) signalS) JammingJ). Förhållandet J/S (jamming-to-signal) bestämmer vem som vinner: om J är mycket större än S, drunknar målet i bullret; om S blir större än J, ser radarn målet igen — Det kallas Burn-through.
Skillnaden i distansberoende är avgörande. Målet echo sätter vägen två gånger nedåt (till mål och rygg) och försvagar därför med R4 (Radar). Signalen för en självscreening är synd en gång och försvagar endast med R2. Som ett resultat är en sådan på distans fantastiskt effektiv prestanda — Men när målet närmar sig vinner R4-echo R2-jamming i snabb takt och bryter radarn.
och bränna genom avstånd är det avstånd där radaren börjar se genom jamming. För en flygande synd är (förenklad):
Rbt = (J/S)krävs · PTröja · GTröja · Δ · (Bj/Br) / (4π · ERPPityd) ) ) )
Spela med värdena och se ekvationerna Stand-off vs stand-in jamming tillbaka:
- Mer jammer-ERP → mindre brinnande avstånd: Radaren måste komma närmare innan den bryts igenom. Detta är exakt fördelen med Stand-in jamming: Nära betyder en högre ERP på radarn.
- Bred jam bredd (Bj/Br hög, t.ex. hoppa av jamming) → större bränna genom avstånd: Kraften är smörjd, så mindre faller i radarns smala band. Små (punkt) jamming är därför effektivare per watt.
- Större RCS eller mer kraftfull radar.
SEAD/DEAD är det stadium där allt samlas: passiv hyllning i ARM (Missilvägledning), elektronisk attack som mjukt död (Elektroniska motåtgärder), operatörsdilemma kring utsläppskontroll (Doktrin och EMSO), och hård fysik av J/S och genombrott (Radar). Kärnläxan för EW-specialisten: av R2-vs-R4-lagen som flyger längs är oproportionerligt kraftfull — Den som förstår geometri och J/S-balansen förstår varför luftförsvaret kan undertryckas utan att förstöra något system.