Przeciwko zagrożeniom IR — oraz DIRCM — taktyka pełne przeciwdziałanie: ograniczenia czujników IR (Uszkodzenia podczerwieni) są aktywnie wykorzystywane z zachowaniem lotu i wyborem środowiskowym. Główne zasady:
- Obróć podpis: Najgorętsze źródło (spalin / śliwki) jest z tyłu. Manewr przerwy, który odwraca ogon poszukiwacza drastycznie zmniejsza kontrast oferowany — Classic w połączeniu z programem flare: Poszukiwacz otrzymuje samolot i więcej flare w tym samym czasie. Ograniczenie mocy (po wyłączeniu palnika!) we właściwym czasie jest tego częścią.
- Użyj słońca i tła: Latanie pomiędzy widzeniem i słońcem stawia oślepiające źródło w polu widzenia (starsi Poszukiwacze rozpadli się tu masowo); ciepłe lub niechlujne tła (chmury słoneczne, teren) obniżają kontrast. Odwrotnie: Czyste zimne powietrze jest plac zabaw dla poszukującego — Unikać przewidywalnych, kontrastowo bogatych profili.
- Pogoda i okna: chmury, mgła i wilgoć tłumić IR silne (Klasyfikacja widma podczerwonego, Uszkodzenia podczerwieni) — Chmura między wami a zagrożeniem to bezpłatna ochrona. Nie wychodź w złym czasie.
- Wysokość i koperta: MANPADS mają ograniczony zakres i sufit; pozostawanie poza kopertą jest najprostszą taktyką przeciw-IR istnieje. Stąd strome podejście spiralne powyżej obszaru chronionego zamiast długich, płaskich podejść końcowych i niski tranzyt tylko tam, gdzie powinien być.
- Perspektywa i czas: wszystkie aspekty Poszukiwacze (Zaawansowane flary) mogą strzelać z przodu, ale ich zasięg blokady jest największy z tyłu. Harmonogram tras i zakrętów, więc nigdy nie oferują "aspekt ogon w krótkiej odległości" do podejrzewanych obszarów startowych na długo.
- Nieprzewidywalność: Strzelec musi się zatrzymać, a poszukiwacz musi iść za nim. — ciągłe, nieplanowane zmiany miejsc pracy w momentach największej podatności (start, lądowanie, rozwój) zmniejszają obie szanse.
Counter- IR jest podręcznikowym przykładem szerszej lekcji: ECM to nie tylko sprzęt. Najtańszym i często najskuteczniejszym środkiem zaradczym jest wiedza jak działa czujnik przeciwnika — i nigdy nie dać mu tego, czego potrzebuje. sprzęt (MAWS, flary, DIRCM) kupuje sekundy; Taktyka decyduje, czy ich potrzebujesz.