AVS mokymosi aplinka · Comment · 16 · §16.2 · English version

§16.2 pažintinė & adaptyvi EW: pažinimo kilpa

Pradžia

Kognityvusis EW pakeisti fiksuotą biblioteką realiu laiku sistemomis stebėti, mokytis, spręsti ir veikti. kilpa atrodo kaip OODA kilpa:

  1. Senis — nežinomas teršėjas užfiksuojamas ir apibūdinamas (dažnis, impulsų pobūdis, moduliacija).
  2. Sužinokite — Sistema pripažįsta grėsmės tipą, arba nustato, kad tai yra kažkas naujo, ir stato modelį vietoje.
  3. Nuspręsti — pasirinkta tinkama atsakomoji priemonė arba sinchronizuotas (trukdanti bangos forma, kuri dar nebuvo bibliotekoje).
  4. Teisės aktas — atsakomoji priemonė taikoma ir poveikis panaikinamas, siekiant pakoreguoti atsakymą.

Variklis: mašinų mokymasis: signalų klasifikavimas, anomalijų nustatymas nežinomiems teršėjams, ir Glaudesnis mokymasis optimizuoti trukdymą, remiantis pastebėtu poveikiu. sistema iš tikrųjų eksperimentuoja su priešininko ir sužinoti, kas veikia — Greičiau, nei gali žmogus ar statinė bibliotekA.

Prisitaikymas, palyginti su pažintiniu

Adaptyvioji EW reguliuoja savo parametrus pagal iš anksto nustatytas ribas (pvz automatiškai pasirinkti džam profilį). Kognityvusis EW toliau: tai gali būti nauji sprendimai pagalvok atvejais, kurių dizaineris nenumatė. Skirtumas yra laipsniškas, bet kryptis aiški: nuo iš anksto suplanuoto iki mokymosi.