모든 가이드는 동일한 두 질문에 대답합니다: 누가 표적을 볼까요? 그리고 스티어링 솔루션이란? 이 axes에 모든 가족이 배치 될 수 있습니다:
| 가족 | 누가 표적을 볼까요? | 계산 | 그 자체? | 관련 기사 |
|---|---|---|---|---|
| 빔 승마 | 플랫폼 (대상에 파악 뭉치) | 로켓에서 (빔에서 숙박) | 없음 | 빔 라이더 |
| 명령 가이드 | 플랫폼 (대상 및 로켓을 따르십시오) | 플랫폼에서; 링크를 통해 스티어링 명령 | 없음 | 명령 안내 |
| 반감기 홈 | 로켓은 플랫폼 조명의 반사를 참조하십시오. | 로켓에서 | 없음 (필수) | 반액 레이더 호밍 |
| 공급 업체 | 로켓은 목표의 자체 배출/열을 보여줍니다. | 로켓에서 | 없음 | 공급 업체 |
| 활성 홈 | 개인정보 보호정책 | 로켓에서 | 이름 * | 활성 레이더 호밍 |
| Missile를 통해 트랙 | 로켓 수신, 지상 계산 | 채용 정보 | 없음 (received 및 연결) | Missile (TVM) 및 SAGG를 통해 트랙 |
| 본문 바로가기 | 이름 * — 대상의 위치 | 무기 (INS/GPS/site) | 없음 (레이더 altimeter 경우) | 공급 능력 |
또한 두 번째 층이 있습니다. 지도법 — 수학은 "어떻게 대상"에서 "많은 방법을." 가장 중요한:
- 공급 능력: 항상 목표에 곧 보냅니다. 단순하지만, 움직이는 목표에 대한 꽉 쫓는 벤드는 신흥 — 공급 능력
- 리드 / 충돌 과정: • 대상이되는 시점에.
- 비례적인 항법 (PN): Homering 로켓에 대한 표준: 보내기 연구분야 대상에 따라 상수도가 유지됩니다. 감소된 거리를 가진 일정한 독서는 mathematically를 의미합니다: 충돌. PN은 비전의 회전 속도에서 요구되는 방향 가속을 계산합니다. — 효율적이고 최소한의 정보.