Jamming은 온/오프 스위치가 아니라 힘 측정. 레이더는 한 번에 두 가지를받습니다: 대상의 에코 (the echo) 제품정보· 뚱 베어, J). 비율 사이트맵 (jamming-to-signal)는 승리를 결정합니다. J가 S보다 훨씬 크면 그 대상이 소음에 떨어졌습니다. S가 J보다 커지면 레이더가 표적을 다시 볼 수 있습니다. — 그것은 호출 검색하기·
거리의 차이는 중요합니다. 목표 에코는 방법을 설정 두 배 아래로 (대상과 뒤로) 그리고 따라서 R4 (제품정보)를 가진 약한. 셀프 스크린의 신호는 pity입니다 1시간 그리고 R2에서만 약점. 결과적으로, 이러한 원격으로 놀라운 효과적인 성능은 — 그러나 표적 접근으로, R4-echo는 급속한 비율에 R2-jamming를 이기고 레이다를 끊습니다.
더 보기 불타는 거리 레이더가 잼을 통해 볼 수있는 거리에 있습니다. 비행 중에는 (간단한):
사이트맵뚱 베어 = (J/S)*필수 · P₢ 킹 · G₢ 킹 · σ ·₢ 킹·B₢ 킹) / (4π · ERP팟캐스트·
값으로 재생하고 방정식을 볼 스탠드 오프 대 서에서 jamming 뒤로:
- 더 많은 방해기-ERP → 더 작은 화상을 통해 거리: 레이더는 그것을 통해 끊기 전에 더 가까이 얻을 필요가 있습니다. 이것은 정확히 장점입니다. 서 있는 움직이지 않게 하기: 가까운은 레이다에 더 높은 ERP를 의미합니다.
- Wider 잼 폭 (대)₢ 킹·B₢ 킹 높은, e.g. 점프 떨어져 움직이지 않게 하기) → 더 큰 화상 경감 거리: 힘은 lubricated, 그래서 더 적은은 레이다의 좁은 밴드로 떨어집니다. 작은 (스팟) 움직이지 않게 하는 것은 그러므로 와트 당 더 효과적입니다.
- 더 큰 RCS 또는 더 강력한 레이다.
SEAD/DEAD는 모든 것을 함께 오는 단계입니다: ARM (공급 업체), 연약한 죽이기 (전자 카운터 측정)로 전자 공격, 방출 통제 (도테린 & EMSO)의 주위에 통신수 dilemma 및 J/S와 화상 돌출 (제품정보)의 단단한 물리. EW 전문가를위한 핵심 수업: R2-vs-R4 법에 따라 비행은 강력하게 강력합니다. — 기하학을 이해하는 사람은 J/S 균형은 왜 공기 방위가 어떤 체계를 파괴하지 않고 억제될 수 있다는 것을 이해합니다.