제품정보
소음 움직이지 않게 하기 가장 기본적인 레이더 메커니즘을 공격: 검출 임계 값 (Threshold, 일정한 가짜 경보 비율 및 자동 이득 통제). 잼은 소음을 방출 — 무작위 에너지 — 피해자 레이더 주파수에서. 이 소음은 수신자의 자연적인 소음 지면에 추가됩니다; CFAR 임계 값은 위쪽으로 움직이고, 임계 값이 밑에서 잘 사라지게 된 에코. radar는 속임수가 아니라 힌디어·
화면의 효과: 밝고 번쩍이는 분야 ( "스트로브"). 연산자는 잼이 있음을 알고, 어떤 방향으로 — 얼마나 멀리 그리고 많은 플랫폼을 통해. 그것은 즉시 소음 움직이지 않게 하는의 근본 약점입니다: 그것은 azimuth에 귀하의 위치를 베팅하는 비명입니다 (그리고 홈 -에 -jam 무기를 대상 할 수 있습니다, 홈-에-jamming).
효과는에 달려 있습니다 jamming-to-signal 비율 (J/S) 레이다 수신기 — 그리고 그것이 얼마나 절망은 스펙트럼을 통해 그것의 능력을 배부합니다. 뒤에 오는 3개의 단락을 구조하는 무역 떨어져 있습니다: pity에는 무한한 힘이 있고, 레이다는 빈도를 전환할 수 있습니다. 당신이 당신의 힘을 넓게 퍼지는 경우에 (배기), 당신은 약한 어디에나 있습니다; 당신이 그것을 집중하면 (스팟), 다음 강한하지만 모든 주파수 변화를 놓습니다.
Barrage 잼
이름 * 점프 떨어져 움직이지 않게 하기 murmur를 넓은 주파수 대 지원하다 — 모든 (스펙트)를 커버하기에 충분한 모든 채널을 포함하여 위협 레이더의 주파수를 작동 주파수를 뛰어넘을 수 있습니다.
- 제품 정보 요구되는 정확한 레이더 주파수의 지식, 그리고 레이더의 주파수 민첩성 (잠그는 예방)는 도움이 되지 않습니다 — 모든 채널은 이미 미쳐. 다수 레이더는 동시에 명중됩니다.
- 단점: 힘은 lubricated입니다. 각 개인적인 레이다 수로에 있는 힘 조밀도 (W/MHz)는 낮습니다:
Barrage jamming은 일반적으로 많은 흥미 진진한 힘을 가진 큰 스탠드 오프 플랫폼의 일, 또는 더 정확한 기술 일의 밑에 우산으로 사용됩니다. 단일 알려진 레이더는 낭비입니다. 알 수없는 또는 주파수 확장 위협 이미지에 대한 유일한 옵션입니다.
점 잼
점 잼 반대는 입니다: 모든 잼 힘은 안으로 집중했습니다 좁은 밴드 1개의 피해자 레이다의 정확한 작동 빈도의 주위에. 동일한 와트는 따라서 사정 수로에 있는 더 많은 힘 조밀도의 순서를 전달합니다 — 최대 J/S, 하나의 레이더의 최대 억제.
조건과 약점은 원칙에서 직접 따릅니다.
- 당신은 빈도를 알 필요가 있습니다. Spot jamming은 ESM에 완전히 의존합니다 (전자 지원 측정): 레이더가 있는 첫번째 측정은, 그 후에 거기 방해합니다. 현대 regrets는 이 자동적으로 합니다 (세트에 수신기).
- 빈도 agility는 자연적인 대응입니다 (주)잠그는 예방): 레이더가 다른 수로에 점프할 때, 그것의 수신기가 점프를 따르기까지 반점 jammer 파열 빈 공기. 맥박 당 점프에, 뒤에 오는 것은 사실상 불가능합니다.
- 한 번에 하나의 레이더 (또는 하나의 주파수) — 다른 타이어에 레이더의 네트워크에 대한 하나의 스포머 실패.
Spot and jump-off는 경쟁자가 아니지만 슬라이더에 극한이 아닙니다. 대역폭 적용에 대한 전력 밀도. 연습은 일반적으로 사이에 무언가를 선택합니다. — 또는 다음 단락의 타협.
Swept 반점 움직이지 않게 하기
Swept 반점 움직이지 않게 하기 (sweep jamming)는 둘 다의 베스트를 삼습니다: 좁고, 강력한 반점 그 넓은 밴드에 빠른 스윙. 각 레이다 수로는 주기적으로 가득 차있는 반점 조밀도로 명중하고, 시간 평균 전체적인 밴드는 덮습니다.
- 각 개인 레이더에 대하여 intermittent: 짧고, 단단한 소음은 매번 청소 통행을 끕니다. 이 saturates 수신기, 트리거 거짓 경보 및 AGC 계획 될 수 있습니다 (Threshold, 일정한 가짜 경보 비율 및 자동 이득 통제) 균형에서 — 지속적인 약한 소음 보다는 와트 당 때때로 더 효과적인.
- 주파수에 대하여 radars 순수한 반점 보다는 잘 작동하십시오: 레이더 점프가 있는 곳에, 청소는 주기적으로 옵니다.
- 약점: 2개의 통행 사이는 청결합니다. 처리하는 레이더 (integration, 맥박 압축과 맥박 통합) 그 깨끗한 창에 관하여, 또는 그(것)들을 통해 그의 전송 순간은, 그(것)들을 통해서 오른쪽으로 봅니다. 큰 효과는 청소 속도 versus 레이더 시간 상수에 달려 있습니다.
세 가지 형태 요약: jump-off = 작은 곳, 스폿 = 한 곳 전체, swept-spot = 모두 켜기. 어떤 승리는 당신이 알고있는 것에 달려 있습니다 (ESM!), 얼마나 많은 힘이 있고 레이더는 어떻게.
옆 로브 jamming
이전 단락은 다음과 같습니다: 주파수 영역; 이것에 관하여 관련 제품. 레이더는 메인 로브뿐만 아니라 — 약화 — 으로 그의 옆 로브 (메인 로브, 사이드 로브 및 백 로브). 사이드 로브 jamming 동작: 충분한 전력을 가진 pity는 옆 반복을 통해서 그것의 소음 또는 가짜 에코를 밀어냅니다, 안테나가 그 순간에 보이는 상관 없습니다.·
효력은 주로 움직이지 않게 하기에서 실질적으로 다릅니다:
- 주요 로브 잼의 경우, 단지 분야는 불행히도 방해를 향해 두는 — 연산자는 하나의 스트로브를보고 방향을 알 수 있습니다.
- 부분에서 malfunction를 움직이지 않게 하는 이름 * 내부 안테나 위치: 전체 화면 오염, 거짓 대상은 임의 azimuths에 나타납니다 (레이더는 주요 로브 방향으로 오는 모든 것을 할당합니다). 방향 정보는 빨라.
가격: 사이드 로브는 거짓말 25–메인 로브의 밑에 40 dB, 그래서 pity는 주요 광속에 의하여 동일한 효력을 위해 보다는 더 많은 힘의 수천에 수천을 요구합니다 — 또는 그는 닫아야한다 (불행하지 않는, 연락처).
radar 측에 반대는 존재하고 효과적입니다 (메인 로브, 사이드 로브 및 백 로브): 사이드 로브 whitening (넓은 본을 가진 보조 안테나는 비교합니다 — 신호가 주요 안테나에 비해 보조 안테나에 더 열심히 얻을 경우, 그것은 사이드 로브를 통해 온다 및 discarded) 및 공급 능력 (단계 배열은 잼을 향해 패턴에 깊은 null을 회전). 레이스 메인 로브 ↔ 사이드 로브는 ECM-EPM 사이클의 고전적인 예입니다. 전자 Warfare의 3개 부품·