Ambiente di apprendimento dello SME · Panoramica · 16 · §16.2 · English version

§16.2 EW cognitivo e adattativo: il loop cognitivo

Inizio

EW cognitivo sostituisce la libreria fissa con sistemi in tempo reale osservare, imparare, decidere e agire. Il loop sembra il loop OODA:

  1. Senso — un emettitore sconosciuto è catturato e caratterizzato (frequenza, modello di impulso, modulazione).
  2. Imparare — Il sistema riconosce il tipo di minaccia, o stabilisce che è qualcosa di nuovo, e costruisce un modello sul posto.
  3. Decide — una contromisura appropriata è scelto o anche sintetizzati (una forma d'onda che non era ancora in una biblioteca).
  4. Atto — la contromisura viene applicata e l'effetto viene invertito per regolare la risposta.

Il motore qui sotto è apprendimento automatico: classificazione dei segnali, rilevamento di anomalie per emettitori sconosciuti, e Apprendimento di rinforzo ottimizzare il jamming in base all'effetto osservato. Il sistema sta effettivamente sperimentando con l'avversario e imparare ciò che funziona — Più veloce di un umano o una biblioteca statica può.

Adaptivo vs cognitivo

EW adattivo regola i suoi parametri entro limiti predefiniti (ad esempio selezionare automaticamente un profilo di marmellata). EW cognitivo continua: può essere nuove soluzioni pensare per situazioni che il designer non aveva previsto. La differenza è graduale, ma la direzione è chiara: dal preprogrammato all'apprendimento.