Caratteristiche
Flares sono la controparte IR di chaff: cartucce pirotecniche (classic magnesio/teflon/viton, "MTV") che bruciano brillantemente per alcuni secondi e un Cercatore IR (Homing passivo) offrire un obiettivo più caldo e attraente dell'aereo stesso.

Il principio di lavoro classico si concentra sulla prima generazione di Seeker (Classificazione dello spettro infrarosso♪ Homing passivo"Dov'è la fonte IR più forte a mio avviso?" Un flare di 2000+ K radiates (Stefan-Boltzmann,. –900 K — Il cacciatore-porta scivola dal piano al flare, il piano si allontana, il razzo segue la fiamma.
Caratteristiche che determinano efficacia:
- Tempo di salita: Il flare è a piena intensità entro decimi di secondo — Prima di cadere dal campo di ricerca.
- Durata di combustione: pochi secondi; abbastanza lungo per rendere il razzo la svolta sbagliata decisiva.
- Rapporto spettrale: in cui le bande IR l'energia è (cruciale contro i moderni Cercatori, Torni avanzati).
- Separazione: il flare inibisce e cade — esattamente la firma cinematica su cui i moderni seminatori filtrano di nuovo (vedi sotto).
- Timing e numeri: flares funziona meglio preventivamente o direttamente su avviso MAWS (Sistema di avvertimento Missile Approach), in programmi (multiple flares con intervalli) combinati con una manovra di rottura che allontana lo scarico del veggente.
Proteggere i razzi dalle armi guidate da IR — Non contro radar o guida SAL. Che minaccia spesso non è visibile (ricercatore passivo! Homing passivo); pertanto, spesso vengono emessi in programmi. E durante la giornata contro i moderni Cercatori: un flare è una domanda, il pacchetto (flares + manovra + DIRCM) è la risposta.
Torni avanzati
I ricercatori impararono a riconoscere i razzi; Flares imparò a travestirsi. Discriminazioni moderne del Cercatore e le risposte di Flare:
| Discriminazione del ricercatore | Quello che vede in un classico flare | Risposta fla |
|---|---|---|
| Due colori (due pneumatici IR, Classificazione dello spettro infrarosso) | brucia molto più caldo (ratio MWIR/LWIR differisce da un motore a getto) | flares spettralmente modificati: miscele che rappresentano il rapporto spettrale di un motore |
| Controllo fisico | flare inibisce bruscamente e cade | flare aerodinamici/Thrusted: volare con la piattaforma |
| Controllo di Rise-time | Innaturale picco di intensità rapida | Accensione dosata, elementi preriscaldati |
| Cercatore di immagini (Homing passivo) | punto sorgente vs. velivolo-sílhouet | Sfumature grandi/divise, volley che riempiono l'immagine — e in particolare: DIRCM (Consigli a infrarossi direzionali) |
Altre varianti avanzate:
- Rivestimento/bassa visibilità: bruciare soprattutto nel IR e difficilmente visibile — nessun fuochi d'artificio che mostra la propria posizione a tutti (rilevante per aerei di trasporto ed elicotteri di notte).
- decoy di Pyrophore (materiale speciale): foils/particelle che ossidano l'aria e formano una vasta nuvola di calore "cooler" con uno spettro simile al motore.
- Distributori di programmazione: il computer di consulenza sceglie tipo, numero e intervallo in base alla minaccia (classificazione MAWS) e alla propria cinematica — i razzi sono diventati munizioni con una soluzione di controllo del fuoco.
Il filo comune è identico a quello Sfide per Chaff: Qualsiasi discriminazione contro il cercatore è un'ipotesi misurabile, ogni generazione di flare attacca un'ipotesi. Contro gli ultimi cercatori di imaging, il ruolo principale del flare si sposta all'energia mirata: DIRCM.