Häirintä ei ole päälle/pois päältä -kytkin vaan voimanmittaus. Tutka vastaanottaa kaksi asiaa kerralla: kaiku kohteen ( signaaliS) häirintä, J). Suhde J/S (jaming-to-signal) päättää kuka voittaa: jos J on paljon suurempi kuin S, kohde hukkuu meluun; jos S tulee suurempi kuin J, tutka näkee kohteen uudelleen — Sen nimi on... Kirjoitus.
Ero etäriippuvuudessa on ratkaiseva. Tavoite kaiku luo tien kahdesti Alas (kohteeseen ja takaisin) ja siksi heikentää R4 (Tutka). Se on sääli. kerran ja heikentää vain R2: lla. Näin ollen tällainen etäisesti vaikuttava suorituskyky on — Kohteen lähestyessä R4-echo voittaa R2-hyökkäyksen ja rikkoo tutkan.
• palamisetäisyys on etäisyys, jolta tutka alkaa nähdä häirinnän läpi. Sillä lentävä sääli on (yksinkertaistettu):
Rbt = (J/S)vaaditaan · Pist · Gist · σ · (Bj/Bv) / (4π · ERPHarmi.)
Pelaa arvojen kanssa ja katso yhtälöt Stand-off vs. seisontahäirintä Takaisin:
- Lisää jammer-ERP → pienempi läpiajoetäisyys: Tutkan on oltava lähempänä ennen kuin se murtautuu läpi. Tämä on juuri etu set-in häirintä: Sulje tarkoittaa suurempaa toiminnanohjausta tutkassa.
- Laajempi hillon leveys (Bj/Bv korkea, esim. hyppyhäirintä) → suurempi palamisetäisyys: Teho on voideltu, joten vähemmän putoaa kapeaan tutkaan. Pieni (piste) häirintä on siis tehokkaampaa wattia kohti.
- Suurempi RCS tai tehokkaampi tutka → suurempi palamisetäisyys: Vahva tutka suurta kohdetta vastaan.
SEAD/DEAD on vaihe, jossa kaikki yhdistyy: passiivinen sijainti ARM:ssä (9 §), elektroninen hyökkäys pehmeänä tappamisena (11 §), toiminnanharjoittajan ongelma päästöjen hallinnassa (18 §), J/S:n kova fysiikka ja palaminen (5 §). EW-asiantuntijan oppitunti: R2-vs-R4-lain mukaan lentäminen on suhteettoman voimakas — Kaikki geometriaa ja J/S-tasapainoa ymmärtävät, miksi ilmapuolustus voidaan tukahduttaa tuhoamatta mitään järjestelmää.